前段时间在年度总决赛现场展示了新忍者不动的实战,但其中有一些细节暂时不清楚,现如今官方爆料已经放出,我们再来分析一下这个忍者的技能机制。不动的普攻有四段期货配资交易,第三段有一个抓取,如果命中对方会抓取后拖行一段距离砸向地面,接着追加第四段的攻击。如果第三段抓取没有命中对方,则是会在原地硬化双拳砸向地面。当不动正常释放第四段或者是第三段未命中对方释放的第四段,都会有硬化双拳的效果,这个期间是会有两次格挡。而且当你正常打满四段之后,还可以继续点击普攻触发双拳硬化的砸地效果,算是可以打出两段有格挡的普攻。
不动的一个机制是可以通过短按奥义切换二技能形态,但会消耗一个奥义点。二技能的三种形态是独立CD,这三种形态分别是岩板柩、岩柱牢和蚁地狱,你可以通过短按和长按来控制释放的距离。岩板柩的攻击方式就是在地面出现一些岩板打出击飞效果,岩柱牢有陷阱机制,会在地面停留一段时间,对方走到上面会产生抓取,如果一直没有触发,也会在一段时间后自动触发岩柱攻击。最后一个形态蚁地狱主要是一个长时间的地面持续攻击,看起来好像有一些吸附效果。
展开剩余74%二技能除了三种形态以外,还可以跟其他攻击效果有联动,就是当你释放了二技能后可以滑动到普攻把产生的地形击碎,这样就会掉落出一个残骸,捡取到残骸后会改变一技能的形态,同时减少一技能的CD时间。因为二技能滑动到普攻打出的一段效果是普攻的第四段,所以同样也是会有双拳硬化的格挡效果。除了普攻第四段可以击碎二技能地形打出残骸,一技能的任意形态也可以。
不动的一技能有四个效果,默认的效果类似漩涡面麻,可以通过摇杆控制起跳Y轴,命中后有抓取,你也可以长按一技能命中后把对方拖行一段时间丢出。这样你就可以在释放了二技能后,利用一技能长按抓取把对方丢向二技能产生的地形,从而打出残骸。
当不动捡取到二技能岩板柩的残骸后,一技能会变成移动的格挡效果,松开技能按钮或者是等黄条结束后会追加一段突进攻击,你也可以技能滑动到普攻打出一段近身的砸地效果。捡取到岩柱牢的残骸后,一技能就是一个比较简单的突进抓取攻击,而捡取到蚁地狱的残骸后,一技能就可以潜入地下然后再钻出来攻击,中途可以点击普攻提前钻出。
最后就是长按奥义图标释放的奥义土遁·有为转变,不动和不缘联手攻击,中间感觉是有抓取,刚开始和收尾阶段没有。这个忍者确认是在2月14日上架,到时候不风和不缘也会返场,不出意外的话,这个不动应该还是一个限定券A忍。虽然不动有明显的前后摇,可能在特效上面也比较简陋,也缝合了不少的忍者,但看完以后还是感觉要比大筒木舍人更有意思,不少人也都觉得是要比大筒木舍人做得更好,各位觉得呢?
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